灼熱撃破ったあぁぁアア
2012/03/05 23:07
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Category:IIDX
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【Edit】
今日は渋谷で高校の同窓のくてんまる君とkuro君と食事したりゲーセン行ったりしてたのですが、帰りアドアーズで
kuro「あれ?この皿反応良いねぇ^^(灼熱をやって欲しそうに)」
僕「またまたご冗談を…」
kuro「(じー)」
僕「…仕方ないなぁ」
〜プレイ終了後〜

僕、kuro「( ゚д゚ )」
というわけで見事なフラグ回収を果たしたのでありました。
〜〜〜灼熱HARD CLEARあれこれ〜〜〜
今回は久しぶりに序盤の12分皿縦連がドハマリして20%まで減ってしまい、そこからはずっと補正との戦いだったのですが、それが逆に程よい脱力になって良かったようです。その辺はまぁ音ゲーあるあるネタというか、音ゲーに限らずともそういうことってありますよね。
個人的には二度来るトリル地帯が一番の鬼門でした。というわけでその地帯で意識すべきことをつらつらと。
とにかく皿の数とリズムを覚えてトリル注視が一番減りにくいと思います。両方中途半端に見ると恐らくトリルでハマります。(経験談)
僕の場合はトリルを完全に片手で取るために少し右片手プレイをかじったりもしましたが(V灰ノマゲ程)、それもとても役に立ったと思います。どうしても詰んでる人は片手プレイ練習は地味にオススメ。僕はDPerではないですが、DP練習でも良いと思われます。
終盤の24分皿はノリで速く回せば良いと思います。30%補正というものが意外と優秀で、20%くらいあれば普通に耐えてくれる。ともあれ二回目のトリル地帯が抜けられれば絶対にワンチャンはあると思います。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
というわけで

SP☆12白ランプ達成!!
ありがとうIIDX!!!
kuro「あれ?この皿反応良いねぇ^^(灼熱をやって欲しそうに)」
僕「またまたご冗談を…」
kuro「(じー)」
僕「…仕方ないなぁ」
〜プレイ終了後〜

僕、kuro「( ゚д゚ )」
というわけで見事なフラグ回収を果たしたのでありました。
〜〜〜灼熱HARD CLEARあれこれ〜〜〜
今回は久しぶりに序盤の12分皿縦連がドハマリして20%まで減ってしまい、そこからはずっと補正との戦いだったのですが、それが逆に程よい脱力になって良かったようです。その辺はまぁ音ゲーあるあるネタというか、音ゲーに限らずともそういうことってありますよね。
個人的には二度来るトリル地帯が一番の鬼門でした。というわけでその地帯で意識すべきことをつらつらと。
とにかく皿の数とリズムを覚えてトリル注視が一番減りにくいと思います。両方中途半端に見ると恐らくトリルでハマります。(経験談)
僕の場合はトリルを完全に片手で取るために少し右片手プレイをかじったりもしましたが(V灰ノマゲ程)、それもとても役に立ったと思います。どうしても詰んでる人は片手プレイ練習は地味にオススメ。僕はDPerではないですが、DP練習でも良いと思われます。
終盤の24分皿はノリで速く回せば良いと思います。30%補正というものが意外と優秀で、20%くらいあれば普通に耐えてくれる。ともあれ二回目のトリル地帯が抜けられれば絶対にワンチャンはあると思います。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
というわけで

SP☆12白ランプ達成!!
ありがとうIIDX!!!
将来が見えない
2012/01/30 03:30
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Category:日常
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【Edit】
後期の試験が全部終わり、二年も無事終わりとなりました。必要単位の皮算用してたら三年以降わりと暇っぽいんだけどそもそも全部受かってる前提で考えるのは極めて危険。やめよう。
〜最近の近況〜
○成人式→麻布10卒の集まり
成人式は、地元ではないというのもあってまぁぼっちでしたが、主賓の方に絡むとかいう謎プレイをして時間潰してました。タダ飯は美味しかったです。
元港区議会議長が壇上に上がったとき横のほうから「あいつ政府の犬だぜw」とかいう声が聞こえたのが印象深かった。
同窓会は、みんな高校卒業した2年間で変わっているように感じました。懐かしい面々と会えたのはとても有意義だった。卒業してからそれぞれの環境で新しい出会いがあり、人もまた変わっていくのだなぁと柄でもないことを言ってみる
僕はどうやら「中一の頃からただ身長だけを大きくした感じ」で変わってないらしいです。ま、まぁそんなもんだよね!
○教育実習
昨日ガイダンスがありました。教育実習はどうやら二年続きのプログラムで、一年目に教育実習事前指導なる単位を取得し、その上で教免取得見込みかつ大学卒業見込みの者のみが二年目に教育実習に行けるとのこと。
具体的に迫ってるイベントといえば母校に打診というものだそうですが、ここで立ち止まって考える。
・院に行くかどうか
迷いんぐなう。数学科の院進学者が他学部に比べて少なすぎて、風見鶏で考えると行くべきかどうなのか。
やりたいことは若っっ干見えてきた感じなので何も研究テーマが無いみたいなことにはならないでしょうがそれにしても不安。
行かないことになったらそれは就職(教職も含めた)しかないので、必然的に学部の段階で教育実習を終わらせる必要が。逆に学部で行かない選択をした場合は院を目指すということなのですね。ううむ、選択。
・そもそも教師になるの?
教職課程取っている以上は建前でも何でも「教師になりたい!」って言わなきゃいけない…という話は置いといて、本音を言うとそこも迷っています。
教師っていう責任の重い仕事(他の仕事が責任重くないと言う訳ではないけれど)に自分が向いてるかどうか。まぁ今更何をグチグチ迷ってるんだって感じですけど、単位取るだけならともかく、教育実習ともなると実習校(大抵の場合母校)にとっての御荷物になる訳ですし、ペーパーティーチャーほど意味の無いものはないので、そこも迷う。そもそも免許取れても就職先がある保障はどこにも無いので、取れるものはとりあえず取っとけという話もあるのですが…
母校に打診するとしたら2月、3月なのでここが正念場。行くか行かないかで向こう4年間の予定が大きく変わるでしょう。いわゆる岐路ってやつですね。
まぁつまりまとめると周りの意見を参考にしすぎて自分の本当にやりたいことを見失わないようにしたいですね。周りの意見で人生変わっちゃうとかこの年代あるある。
○懲りずに音ゲー話
もう専らエンジョイ勢と化しました。太鼓は飯田橋SEGAがここ最近やっと100円になったのでやってみましたが判定右過ぎワロタ
裏リッジとか画竜でチキン三昧でした。全良が見えるとプレッシャーに襲われるようになりました(まぁ別に結構前からだけど)。この辺のメンタルも弱体化するんだなぁ。
IIDXはモザイク穴繋いだりICARUS穴BP8でEXH付いたりとかしましたが、ここ最近は運指変えて十段からのスタート的なスタンス。しばらく手首皿とはオサラバします。
1鍵:左小 2鍵:左薬 3鍵:左親 で、皿が来たら(皿は左小指)左手コネコネしたりべちゃ押ししたり3:5半にしたりといった典型的な運指です。まずはこの運指で皆伝目指すんや…
この運指にして良くなった点といえば、プリドンや白壁が手首皿の時より断然上手くなりました。手首皿での左手側の縦連ムズすぎる。
本来なら手首皿封印というのも変な話で、上手く使い分ければ良いだけの話ですが、そもそも最近1048式の固定時の左手が驚異的に動かないので、仕方なく小指でやってる感も否めないのです。まぁどちらにしても今は対称固定で頑張れるところまで頑張ってみようといったところです。
新機種のサウンドボルテックスは稼働しているゲーセンを見たことが無いので未だプレイしてないです。というかただ単にゲーセン巡りしてないだけという。見付け次第プレイしたい。
○将来が見えない
とりあえず明日から本気出す。
〜最近の近況〜
○成人式→麻布10卒の集まり
成人式は、地元ではないというのもあってまぁぼっちでしたが、主賓の方に絡むとかいう謎プレイをして時間潰してました。タダ飯は美味しかったです。
元港区議会議長が壇上に上がったとき横のほうから「あいつ政府の犬だぜw」とかいう声が聞こえたのが印象深かった。
同窓会は、みんな高校卒業した2年間で変わっているように感じました。懐かしい面々と会えたのはとても有意義だった。卒業してからそれぞれの環境で新しい出会いがあり、人もまた変わっていくのだなぁと柄でもないことを言ってみる
僕はどうやら「中一の頃からただ身長だけを大きくした感じ」で変わってないらしいです。ま、まぁそんなもんだよね!
○教育実習
昨日ガイダンスがありました。教育実習はどうやら二年続きのプログラムで、一年目に教育実習事前指導なる単位を取得し、その上で教免取得見込みかつ大学卒業見込みの者のみが二年目に教育実習に行けるとのこと。
具体的に迫ってるイベントといえば母校に打診というものだそうですが、ここで立ち止まって考える。
・院に行くかどうか
迷いんぐなう。数学科の院進学者が他学部に比べて少なすぎて、風見鶏で考えると行くべきかどうなのか。
やりたいことは若っっ干見えてきた感じなので何も研究テーマが無いみたいなことにはならないでしょうがそれにしても不安。
行かないことになったらそれは就職(教職も含めた)しかないので、必然的に学部の段階で教育実習を終わらせる必要が。逆に学部で行かない選択をした場合は院を目指すということなのですね。ううむ、選択。
・そもそも教師になるの?
教職課程取っている以上は建前でも何でも「教師になりたい!」って言わなきゃいけない…という話は置いといて、本音を言うとそこも迷っています。
教師っていう責任の重い仕事(他の仕事が責任重くないと言う訳ではないけれど)に自分が向いてるかどうか。まぁ今更何をグチグチ迷ってるんだって感じですけど、単位取るだけならともかく、教育実習ともなると実習校(大抵の場合母校)にとっての御荷物になる訳ですし、ペーパーティーチャーほど意味の無いものはないので、そこも迷う。そもそも免許取れても就職先がある保障はどこにも無いので、取れるものはとりあえず取っとけという話もあるのですが…
母校に打診するとしたら2月、3月なのでここが正念場。行くか行かないかで向こう4年間の予定が大きく変わるでしょう。いわゆる岐路ってやつですね。
まぁつまりまとめると周りの意見を参考にしすぎて自分の本当にやりたいことを見失わないようにしたいですね。周りの意見で人生変わっちゃうとかこの年代あるある。
○懲りずに音ゲー話
もう専らエンジョイ勢と化しました。太鼓は飯田橋SEGAがここ最近やっと100円になったのでやってみましたが判定右過ぎワロタ
裏リッジとか画竜でチキン三昧でした。全良が見えるとプレッシャーに襲われるようになりました(まぁ別に結構前からだけど)。この辺のメンタルも弱体化するんだなぁ。
IIDXはモザイク穴繋いだりICARUS穴BP8でEXH付いたりとかしましたが、ここ最近は運指変えて十段からのスタート的なスタンス。しばらく手首皿とはオサラバします。
1鍵:左小 2鍵:左薬 3鍵:左親 で、皿が来たら(皿は左小指)左手コネコネしたりべちゃ押ししたり3:5半にしたりといった典型的な運指です。まずはこの運指で皆伝目指すんや…
この運指にして良くなった点といえば、プリドンや白壁が手首皿の時より断然上手くなりました。手首皿での左手側の縦連ムズすぎる。
本来なら手首皿封印というのも変な話で、上手く使い分ければ良いだけの話ですが、そもそも最近1048式の固定時の左手が驚異的に動かないので、仕方なく小指でやってる感も否めないのです。まぁどちらにしても今は対称固定で頑張れるところまで頑張ってみようといったところです。
新機種のサウンドボルテックスは稼働しているゲーセンを見たことが無いので未だプレイしてないです。というかただ単にゲーセン巡りしてないだけという。見付け次第プレイしたい。
○将来が見えない
とりあえず明日から本気出す。
【LR2】プレイ回数を増やさない方法
2012/01/05 04:46
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Category:Tips(BMS)
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【Edit】
どうせ既出でしょう
【注意】
単曲のみです。エキスパ、段位、ノンストは無理です。
【手順】
1) エキスパでプレイ回数を増やしたくない曲(4曲まで)と、何でもいいので1曲(最後)の曲順でコースを作る。
STAGE 1 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 2 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 3 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 4 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 5 何でもいいから一曲
みたいな感じ
2) 「何でもいいから一曲」が始まったら1ノート目が落ちてくる前にSTART+SELECT(つまりリセットですね)
まぁこれだけなんですが、エキスパや段位は本来単曲のプレイ回数が増えないので、それを生かしただけです。
2)をすることで普通にエキスパ完走(または落ちる)するのと変わるところは、エキスパにもプレイ回数がカウントされないことです。
エキスパは一度でも完走するとLR2のデータベース内に残るので、コースを消してまた同じ曲目でコースを作ると以前のクリアランプやスコアが出てくるんですよね。まぁ当然といえば当然ですがw
これで粘着回数がバレなくなるよ!やったね!
あ、エキスパにランダムを掛けると全曲同じ軸(というか同じレーン配置)になるので、4曲全部同じ曲でやるのは正規、鏡粘着とかでもない限り効果薄かもしれません。
あと当然ハード、ノマゲ、イージーランプは付けられないです。とはいってもフルコンランプは付くしスコア、BP更新はできるので、プレイ回数誤魔化したい人はどうぞ(?)
【注意】
単曲のみです。エキスパ、段位、ノンストは無理です。
【手順】
1) エキスパでプレイ回数を増やしたくない曲(4曲まで)と、何でもいいので1曲(最後)の曲順でコースを作る。
STAGE 1 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 2 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 3 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 4 プレイ回数を増やしたくない曲
STAGE 5 何でもいいから一曲
みたいな感じ
2) 「何でもいいから一曲」が始まったら1ノート目が落ちてくる前にSTART+SELECT(つまりリセットですね)
まぁこれだけなんですが、エキスパや段位は本来単曲のプレイ回数が増えないので、それを生かしただけです。
2)をすることで普通にエキスパ完走(または落ちる)するのと変わるところは、エキスパにもプレイ回数がカウントされないことです。
エキスパは一度でも完走するとLR2のデータベース内に残るので、コースを消してまた同じ曲目でコースを作ると以前のクリアランプやスコアが出てくるんですよね。まぁ当然といえば当然ですがw
これで粘着回数がバレなくなるよ!やったね!
あ、エキスパにランダムを掛けると全曲同じ軸(というか同じレーン配置)になるので、4曲全部同じ曲でやるのは正規、鏡粘着とかでもない限り効果薄かもしれません。
あと当然ハード、ノマゲ、イージーランプは付けられないです。とはいってもフルコンランプは付くしスコア、BP更新はできるので、プレイ回数誤魔化したい人はどうぞ(?)
発狂BMS限定オリコ #25
2012/01/01 00:00
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Category:オリジナルコース
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【Edit】
2012年明けましておめでとうございます。
今後とも発狂オリコをよろしくお願い致します!
そして#24の結果集計終わりました!
結果発表
やはりLostloveが鬼門のようでした。
kyrka [Extra]を入れようかと思ったりもしましたが、この譜面はまたいつかの機会で課題曲にしたいと思います。
BPM130くらいだと縦連は腕押し気味で処理する方が安定しそうですね。
常日頃からS乱で練習するのがLostloveのような譜面の対策になりそうです。
------------------------------------------------------------
さて、今回のオリコの告知です。
第25回目。
発狂BMS限定オリコ #25
STAGE 1 ★1 The Ray of Sunlight / P*Light
STAGE 2 ★4 Here we go! (TM edit) / Awesomeman / obj:あーさん
STAGE 3 ★7 HE is an Energizer (7keys sarather) / Mr.ABC
STAGE 4 ★8 Air -AFOTHER- / SHIKI / black train
もうパッと見皿コースですねww
Air -AFOTHER-は★8の中でもかなりツンツンしてる譜面ですがだからこそ練習になる!
スコア、コンボの稼ぎどころはThe Ray of Sunlightでしょうか。1曲目で稼ぎ他は粘るみたいな感じになりそうです。
意外と4曲目はスコア稼げるかも(?)
#25は12/02/01(水)に集計予定!
今後とも発狂オリコをよろしくお願い致します!
そして#24の結果集計終わりました!
結果発表
やはりLostloveが鬼門のようでした。
kyrka [Extra]を入れようかと思ったりもしましたが、この譜面はまたいつかの機会で課題曲にしたいと思います。
BPM130くらいだと縦連は腕押し気味で処理する方が安定しそうですね。
常日頃からS乱で練習するのがLostloveのような譜面の対策になりそうです。
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さて、今回のオリコの告知です。
第25回目。
発狂BMS限定オリコ #25
STAGE 1 ★1 The Ray of Sunlight / P*Light
STAGE 2 ★4 Here we go! (TM edit) / Awesomeman / obj:あーさん
STAGE 3 ★7 HE is an Energizer (7keys sarather) / Mr.ABC
STAGE 4 ★8 Air -AFOTHER- / SHIKI / black train
もうパッと見皿コースですねww
Air -AFOTHER-は★8の中でもかなりツンツンしてる譜面ですがだからこそ練習になる!
スコア、コンボの稼ぎどころはThe Ray of Sunlightでしょうか。1曲目で稼ぎ他は粘るみたいな感じになりそうです。
意外と4曲目はスコア稼げるかも(?)
#25は12/02/01(水)に集計予定!
発狂BMS限定オリコ #24
2011/12/01 00:00
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Category:オリジナルコース
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【Edit】
遅くなって大変すいません!
#23の結果集計終わりました!
結果発表
Ragさんislands(Flow Edition)接続おめでとうございます!
island、island(Flow Edition)共に接続難易度はかなり高め、というか特にFlow Editionは★一桁接続の最難クラスに位置していますね。
面白い配置な局所発狂。ああいうトリルベースな配置は、どことなくIIDXの発狂譜面と同じ趣を感じます。
速いトリルは縦連と大差ないと言われるけど、本当にそれですね。
------------------------------------------------------------
さて、今回のオリコの告知です。
第24回目。
発狂BMS限定オリコ #24
STAGE 1 ★2 DANJIRI - Spanking Mix - [Hyper] / kireji obj+BGA:MiSTY
STAGE 2 ★5 Ordeal / void BGA : Identity 7
STAGE 3 ★8 Vorota [sLUNATIC] / Auratus / A.M. / obj.swa
STAGE 4 ★6 Lostlove - maniac - / maklow
スコア狙いならS乱もアリなコースとなりました。
特にLostloveが勝負どころかも…?
ぜひぜひご参加ください!
#24は12/01/01(日)に集計予定!
あぁ…2012年か…
#23の結果集計終わりました!
結果発表
Ragさんislands(Flow Edition)接続おめでとうございます!
island、island(Flow Edition)共に接続難易度はかなり高め、というか特にFlow Editionは★一桁接続の最難クラスに位置していますね。
面白い配置な局所発狂。ああいうトリルベースな配置は、どことなくIIDXの発狂譜面と同じ趣を感じます。
速いトリルは縦連と大差ないと言われるけど、本当にそれですね。
------------------------------------------------------------
さて、今回のオリコの告知です。
第24回目。
発狂BMS限定オリコ #24
STAGE 1 ★2 DANJIRI - Spanking Mix - [Hyper] / kireji obj+BGA:MiSTY
STAGE 2 ★5 Ordeal / void BGA : Identity 7
STAGE 3 ★8 Vorota [sLUNATIC] / Auratus / A.M. / obj.swa
STAGE 4 ★6 Lostlove - maniac - / maklow
スコア狙いならS乱もアリなコースとなりました。
特にLostloveが勝負どころかも…?
ぜひぜひご参加ください!
#24は12/01/01(日)に集計予定!
あぁ…2012年か…
倣
2011/11/21 04:55
ジャンル:
Category:日常
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【Edit】
最近の推しメンはNHKおはよう日本の森本健成アナです。
どうもお久しぶりです。
最近のことでも
・20歳になりました
これといって大イベントではありませんぬ
ツイッターでも同じ誕生日の方がチラホラいて、同じタイミングで年老いる人がいるというまぁ当然のようなことをふと真剣に考えてみたり。
11月6日なのですが、かの有名な松岡修造と同じ誕生日なんですよね。誕生日はいつも修造MADに温かく迎えられます。しかもこれだけで話に詰まった時の話題の種にはなります。
これでついに後には引けない歳というか、自分のすることには自分に責任が伴う歳になったんだなと思うと感慨深いですね。まだしがない学生だけど、成人なり立てだけど、しっかり物事を考えられるようになりたいです。
・りだいさい
動研の責任者として出展してました。自主製作アニメとかそれに準じる原画やらラフやらを出展してたらしいです。
中々好評で計81名の方が来てくれました。初めての割には上々でしょう。
なんか絵上手い高校2年の子(なんかメカ系の絵が得意とかやばい)とか理大生とか来てアツかったです。才能発掘祭りかこれ
いい加減絵が描けない動研部員のレッテルをしっぺはがしたいですね…と言いつつ絵練習する暇がないくらい他の作業が回されてきて詰み
・一人暮らし
は厳密に言うと違うけど、個室が手に入りました。なかなかおいしいです。
生活リズムぶっ壊れそうw
・今期アニメ
ギルクラのいのりん可愛いじゃん
なんか最初はギアスっぽいなーと思ったけど(実際ギアススタッフがいたりするけど)流石IG、綺麗な作り込みですね。サンライズはアツい作品って感じだけどこっちはこっちで近未来的な感じをよく出せてると思う。どっちも違う良さがある。
そしてニトロプラスが協賛なのもまたw 来年ニトロプラスからゲーム化らしいね。こっちはどうなるやら… 実は結構気になってたりするけど
他はZeroとか。あれはアニメじゃなくて映像作品というか、あれこそノイタミナというか、アニメの常識を覆してる気がする。友人がufoカフェ行って作業工程公開してるものを見に行ったそうだけど唖然としたそうな。そりゃそうだw
俺も行こうかなぁ…
色々ありすぎて今期特に話題なってる(っぽい)この2本について書いたけど、全体的に今期は手間のかかってるアニメが多い(というか目立ってる?)印象かなぁ。テレビアニメのクオリティはどこまでいくのか…
・発狂オリコ
最近BMSもIIDXもやらなすぎてAA難が怪しいレベル…かどうかは分かりませんけど相当ナマってますが、一段落ついたので適度に再開していきたいです。
新難易度表曲かァ…どうしよう… 今回はまだいいかな…?
どうもお久しぶりです。
最近のことでも
・20歳になりました
これといって大イベントではありませんぬ
ツイッターでも同じ誕生日の方がチラホラいて、同じタイミングで年老いる人がいるというまぁ当然のようなことをふと真剣に考えてみたり。
11月6日なのですが、かの有名な松岡修造と同じ誕生日なんですよね。誕生日はいつも修造MADに温かく迎えられます。しかもこれだけで話に詰まった時の話題の種にはなります。
これでついに後には引けない歳というか、自分のすることには自分に責任が伴う歳になったんだなと思うと感慨深いですね。まだしがない学生だけど、成人なり立てだけど、しっかり物事を考えられるようになりたいです。
・りだいさい
動研の責任者として出展してました。自主製作アニメとかそれに準じる原画やらラフやらを出展してたらしいです。
中々好評で計81名の方が来てくれました。初めての割には上々でしょう。
なんか絵上手い高校2年の子(なんかメカ系の絵が得意とかやばい)とか理大生とか来てアツかったです。才能発掘祭りかこれ
いい加減絵が描けない動研部員のレッテルをしっぺはがしたいですね…と言いつつ絵練習する暇がないくらい他の作業が回されてきて詰み
・一人暮らし
は厳密に言うと違うけど、個室が手に入りました。なかなかおいしいです。
生活リズムぶっ壊れそうw
・今期アニメ
ギルクラのいのりん可愛いじゃん
なんか最初はギアスっぽいなーと思ったけど(実際ギアススタッフがいたりするけど)流石IG、綺麗な作り込みですね。サンライズはアツい作品って感じだけどこっちはこっちで近未来的な感じをよく出せてると思う。どっちも違う良さがある。
そしてニトロプラスが協賛なのもまたw 来年ニトロプラスからゲーム化らしいね。こっちはどうなるやら… 実は結構気になってたりするけど
他はZeroとか。あれはアニメじゃなくて映像作品というか、あれこそノイタミナというか、アニメの常識を覆してる気がする。友人がufoカフェ行って作業工程公開してるものを見に行ったそうだけど唖然としたそうな。そりゃそうだw
俺も行こうかなぁ…
色々ありすぎて今期特に話題なってる(っぽい)この2本について書いたけど、全体的に今期は手間のかかってるアニメが多い(というか目立ってる?)印象かなぁ。テレビアニメのクオリティはどこまでいくのか…
・発狂オリコ
最近BMSもIIDXもやらなすぎてAA難が怪しいレベル…かどうかは分かりませんけど相当ナマってますが、一段落ついたので適度に再開していきたいです。
新難易度表曲かァ…どうしよう… 今回はまだいいかな…?
発狂BMS限定オリコ #23
2011/10/01 06:21
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Category:オリジナルコース
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【Edit】
#22の結果集計終わりました!
結果発表
モノリスの難しさが特に際立っていたコースでした。
そろそろ秋本場ですね。
BOF2011も始まってますます賑わうBMS界。本当に素晴らしい文化だと思います。
しかし本当にどの作品も曲・BGA共にクオリティが凄い…
また、新しい差分が作られることを考えると今後の難易度表も潤うことでしょう。
難易度表といえば今第二難易度表なるものが作られているみたいですが、この発狂オリコも頃合を見計らって第二難易度表の譜面を課題曲にしようと考えているところであります。
------------------------------------------------------------
さて、今回のオリコの告知です。
第23回目。
発狂BMS限定オリコ #23
STAGE 1 ★3 the sorrow of the islands (7keys:maniac) / narve BGA:tes (obj.mp)
STAGE 2 ★2 searoad tracks =side blue= / sasakure.UK
STAGE 3 ★7 DENGEKI Tube [12ボルト] / BACO / obj:yuu
STAGE 4 ★6 the sorrow of the islands(Flow Edition) -ANOTHER- / narve arranged by FMN (obj.mp)
the sorrow of the islands良い曲やわぁ…
譜面傾向としては微縦連やばらまきが多い気がする今回のコースです。
ぜひぜひご参加ください!
------------------------------------------------------------
#7からBAECONさん主催の高難易度オリコと提携を始めました。
こちらも皆さん宜しくお願いします!
(現在はBAECONさんがお忙しいようなのでりょっしぉさん主催)
高難易度(★10〜)限定発狂オリコ その16
STAGE 1
STAGE 2
STAGE 3
STAGE 4
#23は11/11/01(火)に集計予定!
結果発表
モノリスの難しさが特に際立っていたコースでした。
そろそろ秋本場ですね。
BOF2011も始まってますます賑わうBMS界。本当に素晴らしい文化だと思います。
しかし本当にどの作品も曲・BGA共にクオリティが凄い…
また、新しい差分が作られることを考えると今後の難易度表も潤うことでしょう。
難易度表といえば今第二難易度表なるものが作られているみたいですが、この発狂オリコも頃合を見計らって第二難易度表の譜面を課題曲にしようと考えているところであります。
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さて、今回のオリコの告知です。
第23回目。
発狂BMS限定オリコ #23
STAGE 1 ★3 the sorrow of the islands (7keys:maniac) / narve BGA:tes (obj.mp)
STAGE 2 ★2 searoad tracks =side blue= / sasakure.UK
STAGE 3 ★7 DENGEKI Tube [12ボルト] / BACO / obj:yuu
STAGE 4 ★6 the sorrow of the islands(Flow Edition) -ANOTHER- / narve arranged by FMN (obj.mp)
the sorrow of the islands良い曲やわぁ…
譜面傾向としては微縦連やばらまきが多い気がする今回のコースです。
ぜひぜひご参加ください!
------------------------------------------------------------
#7からBAECONさん主催の高難易度オリコと提携を始めました。
こちらも皆さん宜しくお願いします!
(現在はBAECONさんがお忙しいようなのでりょっしぉさん主催)
高難易度(★10〜)限定発狂オリコ その16
STAGE 1
STAGE 2
STAGE 3
STAGE 4
#23は11/11/01(火)に集計予定!
Resort Anthemまとめたいけど携帯サイトがない
2011/09/14 23:59
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Category:IIDX
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【Edit】

今作は冥がハードできたくらいでしょうか。前作のシリウスが凄く勢いに乗ってた感があったから正直微妙。本気でやって前作のスコア抜けないとかありましたし、スコアに関しては一歩壁をぶち破る努力をしないともう伸びる気がしませぬ。それでもスコア伸ばす気はないけど。
総括すると
未難 4→1
LEVEL11フルコン 18→77
LEVEL12フルコン 0→11
てな感じでした。地力はあまり上がってる気がしないけど成果だけはそれなりに出てるみたい。

ラスクレの4曲目の灼熱は無事ノマゲできました!
只今のノマゲ勝率は6割ほど。
BPはいつもこの辺でウヨウヨしてるのでハードするにはやはり壁をぶち破らないと無理なようす。
それにしてもピカグレよりグレ、GOODの方が多いとは世知辛いゲームですね…
次回作はEXHARDなるHARDよりも減りやすいゲージのお出ましだそうですね。
正直クリアラーにはもってこいのシステムだから導入には大賛成です。
卑弥呼EXHARD潰すぞー!とか意気込んでたわりに今の感じだと恐らく嘆き辺りで普通に苦しむ気しかしませんが、成果を焦らず楽しむことを忘れずにビートマニアしていきたいです。
スマホ導入により携帯サイトが使えなくなっちゃったので、覚えてる範囲で分かる項目だけ記しておきます。
■ DJ NAME ■
MONO
■ IIDX ID ■
2131-8887
■ 段位認定 ■
SP: 皆伝(90%)
DP: 二級
■ プレー回数 ■
742回
SP: 740回
DP: 2回
というわけで皆さんResort Anthemお疲れ様でした!

今作は冥がハードできたくらいでしょうか。前作のシリウスが凄く勢いに乗ってた感があったから正直微妙。本気でやって前作のスコア抜けないとかありましたし、スコアに関しては一歩壁をぶち破る努力をしないともう伸びる気がしませぬ。それでもスコア伸ばす気はないけど。
総括すると
未難 4→1
LEVEL11フルコン 18→77
LEVEL12フルコン 0→11
てな感じでした。地力はあまり上がってる気がしないけど成果だけはそれなりに出てるみたい。

ラスクレの4曲目の灼熱は無事ノマゲできました!
只今のノマゲ勝率は6割ほど。
BPはいつもこの辺でウヨウヨしてるのでハードするにはやはり壁をぶち破らないと無理なようす。
それにしてもピカグレよりグレ、GOODの方が多いとは世知辛いゲームですね…
次回作はEXHARDなるHARDよりも減りやすいゲージのお出ましだそうですね。
正直クリアラーにはもってこいのシステムだから導入には大賛成です。
卑弥呼EXHARD潰すぞー!とか意気込んでたわりに今の感じだと恐らく嘆き辺りで普通に苦しむ気しかしませんが、成果を焦らず楽しむことを忘れずにビートマニアしていきたいです。
スマホ導入により携帯サイトが使えなくなっちゃったので、覚えてる範囲で分かる項目だけ記しておきます。
■ DJ NAME ■
MONO
■ IIDX ID ■
2131-8887
■ 段位認定 ■
SP: 皆伝(90%)
DP: 二級
■ プレー回数 ■
742回
SP: 740回
DP: 2回
というわけで皆さんResort Anthemお疲れ様でした!
トラックバックテーマ 第1276回「五年前の自分に一言」
2011/09/13 20:04
ジャンル:
Category:日常
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【Edit】
5年前といえば中学2年の頃か・・・
あの頃からまだ5年かと考えると時の過ぎるのは意外とゆっくりしているなという印象。
今のままで十分楽しいから、特に何々をやり直したい!みたいな後悔はないし「好き放題やっていいよ」としか言えなそうw
あ、でも強いて言うならもうちょい親の言うことは聞いとけってとこだろうか
また数年後とかにこういうテーマで今を振り返ったらいろいろと感慨深そう。
こんにちは。 トラックバックテーマ担当の藤本です。今日のテーマは「五年前の自分に一言」です。五年前はなにをしていましたか?自分を思い出していうならばどんな台詞になりますか?私は五年前の自分にいうならば「もっと大人だったらきっと大事なものがみえたのに」ですちょっと深いですねwwその選択に後悔はしてませんし、これで良か...
トラックバックテーマ 第1276回「五年前の自分に一言」
5年前といえば中学2年の頃か・・・
あの頃からまだ5年かと考えると時の過ぎるのは意外とゆっくりしているなという印象。
今のままで十分楽しいから、特に何々をやり直したい!みたいな後悔はないし「好き放題やっていいよ」としか言えなそうw
あ、でも強いて言うならもうちょい親の言うことは聞いとけってとこだろうか
また数年後とかにこういうテーマで今を振り返ったらいろいろと感慨深そう。
発狂BMS限定オリコ #22
2011/09/01 04:25
ジャンル:
Category:オリジナルコース
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【Edit】
#21の結果集計終わりました!
結果発表
初めての3曲コースとなった#21でした。
どうやら1曲目のFが勝負を決めたようですね。
Fのようなトリル複合はトリルが意識に入らなくなるとすんなり叩けることが多いと思ってる今日この頃。
するとやはり目線固定が大切になりますね。目線固定は偉大!
------------------------------------------------------------
さて、今回のオリコの告知です。
第22回目。
発狂BMS限定オリコ #22
STAGE 1 ★4 AutumnBreeze (kei-another) / Grand thaw/obj.kei
STAGE 2 ★5 モノリスの園 [ミラクル] / LOKI / obj:JEYSON
STAGE 3 ★6 SEPIA -AFOTHER- / SHIKI/-45 / black train
STAGE 4 ★7 Her Majesty [Another+] / naotyu- / obj:Risky*
いよいよ夏も終わり、秋になっていきますね。
夏は「夏が来る!」って構えてしまうのに、秋は冬になる前の通過点みたいな季節のイメージがあります。
涼しくて過ごしやすくて、個人的には好きな季節ではあるけれどw
今回も譜面傾向は特に限定せず、個人的に秋っぽさを感じる曲で固めてみました。
とは言っても1曲目以外は完全に曲の雰囲気ですが(ぉ
哀愁漂う曲ってなんとなく秋っぽいですよね。
今まで参加してくださった方は今回も、今回が初めてという人もぜひぜひご参加ください!
#22は11/09/30(金)に集計予定です!
結果発表
初めての3曲コースとなった#21でした。
どうやら1曲目のFが勝負を決めたようですね。
Fのようなトリル複合はトリルが意識に入らなくなるとすんなり叩けることが多いと思ってる今日この頃。
するとやはり目線固定が大切になりますね。目線固定は偉大!
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さて、今回のオリコの告知です。
第22回目。
発狂BMS限定オリコ #22
STAGE 1 ★4 AutumnBreeze (kei-another) / Grand thaw/obj.kei
STAGE 2 ★5 モノリスの園 [ミラクル] / LOKI / obj:JEYSON
STAGE 3 ★6 SEPIA -AFOTHER- / SHIKI/-45 / black train
STAGE 4 ★7 Her Majesty [Another+] / naotyu- / obj:Risky*
いよいよ夏も終わり、秋になっていきますね。
夏は「夏が来る!」って構えてしまうのに、秋は冬になる前の通過点みたいな季節のイメージがあります。
涼しくて過ごしやすくて、個人的には好きな季節ではあるけれどw
今回も譜面傾向は特に限定せず、個人的に秋っぽさを感じる曲で固めてみました。
とは言っても1曲目以外は完全に曲の雰囲気ですが(ぉ
哀愁漂う曲ってなんとなく秋っぽいですよね。
今まで参加してくださった方は今回も、今回が初めてという人もぜひぜひご参加ください!
#22は11/09/30(金)に集計予定です!

